Python для детей. Самоучитель по программированию

Python для детей. Самоучитель по программированию
артикул: 18527383
СОГЛАСНО НАШИМ ДАННЫМ, ЭТОТ ПРОДУКТ СЕЙЧАС НЕ ДОСТУПЕН
515.00 грн.
Доставка из: Украина
   Описание
[html]Книга "Python для детей. Самоучитель по программированию" - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.Вы узнаете как:- использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;- рисовать при помощи встроенных инструментов Python;- анимировать изображения с tkinter;- написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.О языке Python:Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимациейФишки книги:- В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.- Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.- Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.- В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.Книга "Python для детей. Самоучитель по программированию" для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.Об авторе:Джейсон Бриггс - программирует с восьми лет. Начинал с языка BASIC на своем Radio Shack TRS-80. С тех пор пишет профессионально программное обеспечение и работает разработчиком и системным архитектором. А также является ответственным редактором для Java Developer's Journal. Его статьи появлялись в журналах JavaWorld, ONJava и ONLamp. Книга "Python для детей" - его первая книгаЦитаты из книги:Что такое операцииОперации - это любые действия, которые совершаются с помощью операторов. Математические операции выполняются по очереди в зависимости от их приоритета (если не задать другую очередность с помощью скобок). Умножение и деление имеют более высокий приоритет, чем сложение и вычитание, и это значит, что они будут выполняться первыми. Иначе говоря, при вычислении математического выражения Python сначала умножит и разделит числа, а затем перейдет к сложению и вычитанию.ПеременнаяВ программировании слово переменная обозначает именованное место для хранения данных, например чисел, текста, списков с числами или символами и так далее. Также переменную можно рассматривать как ярлык, которым помечены некие данные.ОшибкаСинтаксическая ошибка - это неверное расположение слов в предложении или - в нашем случае - слов и символов в программе. Сообщение SyntaxError означает, что вы ввели данные не в том порядке, который ожидает Python, или не ввели те данные, которые он от вас ждал.ФункцияПеременные, созданные в теле функции, нельзя использовать после того, как эта функция завершит работу, поскольку они существуют только во время ее выполнения. В таких случаях программисты говорят, что область видимости переменных ограничена функцией.Отзывы экспертов:К концу этой книги у вас будет рабочая полнофункциональная платформенная игра, и, вероятнее всего, полная голова идей по поводу вашей новой игры... "Python для детей" - это отличное введение для взрослых для обучения программированиюМэтью Хамфрис, GeekОглавление книги Джейсон Бриггс "Python для детей. Самоучитель по программированию"ВВЕДЕНИЕ УЧИМСЯ ПРОГРАММИРОВАТЬ 1 НЕ ВСЕ ЗМЕИ ПРЕСМЫКАЮТСЯ НЕМНОГО О ЯЗЫКЕ УСТАНОВКА PYTHON КОГДА PYTHON УСТАНОВЛЕН СОХРАНЕНИЕ PYTHON-ПРОГРАММ ЧТО МЫ УЗНАЛИ 2 ВЫЧИСЛЕНИЯ И ПЕРЕМЕННЫЕ ВЫЧИСЛЕНИЯ В PYTHON ПЕРЕМЕННЫЕ КАК ЯРЛЫКИ ДЛЯ ДАННЫХ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ ЧТО МЫ УЗНАЛИ 3 СТРОКИ, СПИСКИ, КОРТЕЖИ И СЛОВАРИ СТРОКИ СПИСКИ МОЩНЕЕ СТРОК КОРТЕЖИ СЛОВАРИ В PYTHON - НЕ ДЛЯ ПОИСКА СЛОВ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 4 РИСОВАНИЕ С ПОМОЩЬЮ ЧЕРЕПАШКИ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДУЛЯ ЧЕРЕПАШКИ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 5 ЗАДАЕМ ВОПРОСЫ С ПОМОЩЬЮ IF И ELSE КОНСТРУКЦИЯ IF КОНСТРУКЦИЯ IF-THEN-ELSE КОМАНДЫ IF И ELIF ОБЪЕДИНЕНИЕ УСЛОВИЙ ПЕРЕМЕННЫЕ БЕЗ ЗНАЧЕНИЯ - NONE РАЗНИЦА МЕЖДУ СТРОКАМИ И ЧИСЛАМИ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 6 ПРИШЛО ВРЕМЯ ЗАЦИКЛИТЬСЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЦИКЛА FOR ЦИКЛ WHILE ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 7 ПОВТОРНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КОДА С ПОМОЩЬЮ ФУНКЦИЙ И МОДУЛЕЙ ПРИМЕНЕНИЕ ФУНКЦИЙ ПРИМЕНЕНИЕ МОДУЛЕЙ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ РАЗДЕЛЯЕМ СУЩНОСТИ НА КЛАССЫ ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ СВОЙСТВА ОБЪЕКТОВ И КЛАССОВ ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ ОБЪЕКТОВ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 9 ВСТРОЕННЫЕ ФУНКЦИИ PYTHON ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВСТРОЕННЫХ ФУНКЦИЙ РАБОТА С ФАЙЛАМИ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 10 ПОЛЕЗНЫЕ МОДУЛИ PYTHON СОЗДАНИЕ КОПИЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ COPY КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА И МОДУЛЬ KEYWORD ГЕНЕРАЦИЯ СЛУЧАЙНЫХ ЧИСЕЛ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ RANDOM УПРАВЛЕНИЕ ОБОЛОЧКОЙ С ПОМОЩЬЮ МОДУЛЯ SYS РАБОТА СО ВРЕМЕНЕМ И МОДУЛЬ TIME МОДУЛЬ PICKLE И СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 11 И СНОВА ЧЕРЕПАШЬЯ ГРАФИКА НАЧНЕМ С ОБЫЧНОГО КВАДРАТА РИСУЕМ ЗВЕЗДЫ РИСУЕМ МАШИНУ ВОЗЬМЕМСЯ ЗА КРАСКИ ФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ КВАДРАТА РИСУЕМ ЗАПОЛНЕННЫЕ КВАДРАТЫ РИСУЕМ ЗАКРАШЕННЫЕ ЗВЕЗДЫ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 12 БОЛЕЕ СОВЕРШЕННАЯ ГРАФИКА С МОДУЛЕМ TKINTER СОЗДАЕМ КНОПКУ ИМЕНОВАННЫЕ АРГУМЕНТЫ СОЗДАЕМ ХОЛСТ ДЛЯ РИСОВАНИЯ РИСОВАНИЕ ЛИНИЙ РИСОВАНИЕ ПРЯМОУГОЛЬНИКОВ РИСОВАНИЕ ДУГ РИСОВАНИЕ МНОГОУГОЛЬНИКОВ ОТОБРАЖЕНИЕ ТЕКСТА ВЫВОД ИЗОБРАЖЕНИЙ СОЗДАНИЕ ПРОСТОЙ АНИМАЦИИ РЕАКЦИЯ ОБЪЕКТОВ НА СОБЫТИЯ ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЕ НУЖЕН ИДЕНТИФИКАТОР ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ ЧАСТЬ II ПИШЕМ ИГРУ "ПРЫГ-СКОК!" 13 НАША ПЕРВАЯ ИГРА: "ПРЫГ-СКОК!" ПРЫГАЮЩИЙ МЯЧ СОЗДАЕМ ИГРОВОЙ ХОЛСТ СОЗДАЕМ КЛАСС ДЛЯ МЯЧА ДОБАВИМ ДВИЖЕНИЕ ЧТО МЫ УЗНАЛИ 14 ДОДЕЛЫВАЕМ ПЕРВУЮ ИГРУ: "ПРЫГ-СКОК!" СОЗДАЕМ РАКЕТКУ ДОБАВИМ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОИГРЫША ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ ЧАСТЬ III ПИШЕМ ИГРУ "ЧЕЛОВЕЧЕК СПЕШИТ К ВЫХОДУ" 15 СОЗДАЕМ ГРАФИКУ ДЛЯ ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКА ПЛАН ИГРЫ ПРО ЧЕЛОВЕЧКА УСТАНАВЛИВАЕМ GIMP СОЗДАЕМ ИЗОБРАЖЕНИЯ ДЛЯ ИГРЫ ЧТО МЫ УЗНАЛИ 16 РАЗРАБОТКА ИГРЫ СОЗДАЕМ КЛАСС ИГРЫ СОЗДАЕМ КЛАСС COORDS ПРОВЕРКА СТОЛКНОВЕНИЙ СОЗДАЕМ КЛАСС SPRITE ДОБАВЛЯЕМ ПЛАТФОРМЫ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ 17 СОЗДАЕМ ЧЕЛОВЕЧКА ИНИЦИАЛИЗАЦИЯ СПРАЙТА ПОВОРОТ ФИГУРКИ ВПРАВО И ВЛЕВО ПРЫЖОК ФИГУРКИ ЧТО МЫ УЖЕ НАПИСАЛИ ЧТО МЫ УЗНАЛИ 18 ДОДЕЛЫВАЕМ ИГРУ АНИМАЦИЯ ФИГУРКИ ПРОВЕРЯЕМ СПРАЙТ ЧЕЛОВЕЧКА ДВЕРЬ КОД ИГРЫ ЦЕЛИКОМ ЧТО МЫ УЗНАЛИ УПРАЖНЕНИЯ ПОСЛЕСЛОВИЕ: КУДА ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ ИГРЫ И ПРОГРАММИРОВАНИЕ ГРАФИКИ ЯЗЫКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ ЗАКЛЮЧЕНИЕ ПРИЛОЖЕНИЕ: КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА PYTHON ГЛОССАРИЙ ПРЕДМЕТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ[/html]
   График изменения цены & курс обмена валют

Пользователи также просматривали