Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений, Белый

Оптимизация игр в Unity 5. Советы и методы оптимизации приложений, Белый
ДМК-Пресс
артикул: 2461254
1,474.00 руб.
Доставка из: Россия
   Описание
Широкое распространение фреймворков для разработки игр, таких как Unity3D, породило острую конкуренцию в игровой индустрии. Ничто так не отпугивает игроков, как сбои при выполнении игры. Задержки при вводе, медленное отображения, физические нестыковки, подергивание, замирание и неожиданное аварийное завершение превращают игру в кошмар, и разработчики игр должны сделать все, чтобы этого никогда не происходило. В этой книге автор рассматривает основные характеристики движка Unity3D и знакомит читателя со способами улучшения производительности игровых приложений. Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений. Какие темы охватывает эта книга: - использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении; - распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать; - особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения; - оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки; - улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка; - организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества; - рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора; - совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.
   Характеристики
author: Дикинсон Крис
availabilityCode: 3
binding: 60x88 1/16
Color: Белый
Cover: мягкая обложка
ds: 25
ISBN: 978-5-97060-432-8
language: rus
page_extent: 306
table_of_contents: Об авторе Благодарности О технических рецензентах Предисловие Глава 1. Выявление проблем с производительностью Профилировщик Unity Profiler Запуск профилировщика Окно профилировщика Методы анализа производительности Проверка присутствия сценария Проверка количества сценариев Сведение к минимуму изменений в текущем коде Сведение к минимуму внутренних помех Сведение к минимуму внешних помех Выборочное профилирование сегментов кода Управление профилировщиком из сценариев Нестандартное профилирование использования центрального процессора Сохранение и загрузка данных профилировщика Сохранение данных профилировщика Загрузка данных профилировщика Заключительные соображения о профилировании и анализе Освоение профилировщика Уменьшение шума Сосредоточение внимания на проблеме Итоги Глава 2. Приемы разработки сценариев Кэширование ссылок на компоненты Самый быстрый метод получения ссылок на компоненты Удаление пустых объявлений обратных вызовов Не используйте методов Find() и SendMessageQ Статические классы Компоненты-одиночки Сохранение ссылок на существующие объекты Глобальная система обмена сообщениями Отключение неиспользуемых сценариев и объектов Отключение невидимых объектов Отключение отдаленных объектов Замена расстояния квадратом расстояния Избегайте извлечения строковых свойств объектов игры Метод Update, сопрограммы и метод Invoke Repeating Кэширование изменений компонента Transform Ускорение проверки отсутствия ссылки на игровой объект Итоги Глава 3. Преимущества пакетной обработки Вызовы системы визуализации Материалы и шейдеры Динамическая пакетная обработка Атрибуты вершин Однородное масштабирование Краткие выводы о динамической пакетной обработке Статическая пакетная обработка Флаг Static Требования к памяти Ссылки иа материалы Особенности использования статической пакетной обработ Краткие выводы о статической пакетной обработке Итоги Глава 4. Привнесение искусства Аудио Загрузка аудиофайлов Форматы кодирования и уровни качества Улучшение производительности ау
topCategoryId: 3
Type: book
Weight: 372
year: 2017
Высота: 15
Длина: 205
Ширина: 140
   График изменения цены & курс обмена валют

Пользователи также просматривали